ads

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER


Latar Belakang IMK (Interaksi Manusia dan Komputer)

1. Manusia (user) ingin bisa mengperasikan komputer meskipun awam dengan komputer itu sendiri

2. Manusia biasanya tidak tahu menahu dengan proses yang terjadi dalam sistem komputer

3. Muncul istilah user friendly,wysywyg (What You See What You Get

4. Komputer mempunyai prinsip yaitu input,proses dan output

Tujuan Mempelajari IMK (Interaksi Manusia dan Komputer)

1. Memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer

2. Menghalkan sistem yang bermanfaat

3. Fungsionalitas dan Efisiensi

4. Mendapatkan berbagai umpan balik selama bekerja pada sistem komputer

Apa sih IMK?


IMK itu interaksi antara manusia dan komputer lalu apa sih interaksi manusia dan komputer itu sendiri?. lebih jelas nya dibawah ya guys

Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia.

Sedangkan interaksi manusia dan komputer itu sendiri ialah serangkaian proses, dialog serta kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk dapat melaksanakan serta menyelesaikan tugas yang diinginkan.

hai lalu apa lagi sih sebenarnya antarmuka yang diinginkan oleh user?.

1. pastinya antarmuka harus friendly laluuuu apa lagi yang dibutuh kan user?.

2.kenyamanan user dalam hal umum dan pribadi

3. efektifitas

4. fisibilitas 5. pastinya user ingin mudah dalam mengoperasikan nya

6. mudah untuk diperlajari

7. pengguna merasa senang saat menggunakan software tersebut

8. dan ini nih yg psling diinginkan user yaitu antarmuka yang bagus

Mau tau contohnya apa saja?...

Penggunaan Automatic Teller Machine (ATM)

Pada ATM yang biasa saya gunakan merupakan sebuah Interaksi Manusia dengan Komputer.

Pada sebuah ATM saya dapat melihat sebuah sistem antarmuka (Interface), saya dapat melihat menu-menu yang tesedia pada layar ATM. Melakukan transfer, cek saldo, dsb.

Contoh saat saya berinteraksi dengan komputer di akademik di Universitas PGRI Semarang

1. Saat Saya Melakukan Interaksi Input KRS (Kartu Rencana Studi) melalui Sistem Informasi Manajemen akademik

2. Antara Saya saat menjadi Mahasiswa dengan Dosen melakukan Kegiatan Belajar Mengajar dikelas dengan Menggunakan Laptop dan Infocus sebagai Media Komunikasi.

3. Saat Saya Mengakes Sistem Pembelajaran E-learning yang merupakan singkatan dari Elektronic Learning, merupakan cara baru dalam proses saya belajar dengan menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai sistem pembelajarannya.

Aspek apa saja yang ada dalam sistem komputer

1. Aspek Hardware

2. Aspek Software

3. Aspek Brainware

lalu apa aja sih fakor manusia dalam IMK?

langsung aku jawab ya guys

1. Penglihatan

2. Pendengaran

3. Sentuhan

4. Pemodelan Sistem Pengolahan

udah nih guys materinya semoga bermanfaat ya :-) thanks ya guys udah kepoin blog ku

terus aja kepoin ya hehehe share ilmu dapet pahala dan semoga bermanfaat untuk kalian semua ya.

jangan lupa ya tambah kan pertemanan di facebook ataupun email aku ya.

jangan lupa juga like fanspage ku
Share on Google Plus

About Unknown

This is a short description in the author block about the author. You edit it by entering text in the "Biographical Info" field in the user admin panel.

0 komentar :

Posting Komentar